età consigliata: da 12 anni in sù

Nel 2045 la Terra si è trasformata in un luogo inquinato, funestato da guerre, povertà e crisi energetica. Gli abitanti vivono in grossi container spogli, con l’unica evasione di OASIS. Basta un visore e dei guanti aptici per tuffarsi nell’universo virtuale creato da Halliday che conta milioni di login al giorno. La notizia della sua morte dà il via all’ultima sfida: una caccia al tesoro da miliardi di dollari.

L’adolescente Wade, attraverso l’avatar Parzival proverà ad aggiudicarsi il premio in palio, contro i potenti nemici di una malvagia multinazionale. Siamo in un mondo distopico in cui la quasi totalità della popolazione preferisce evadere in questo mondo virtuale anziché affrontare la realtà.

età consigliata: da 13 anni in sù

Guy è un cassiere di banca che vive felice a Free City, dove il mondo si divide fra due gruppi di individui: quelli con gli occhiali a cui tutto è consentito e quelli “che stanno a terra e le prendono”. Guy appartiene alla seconda categoria, ma non sembra pesargli affatto. e una dei due game creator entrerà a Free City attraverso il suo avatar per recuperare un codice nascosto rubato.

Free Guy – Eroe per gioco è un film davvero insolito che combina entertainment pop e riflessioni sociologiche sulla contemporaneità.

età consigliata: da 14 anni in sù

“The Gamer” è un podcast curato dal comunicatore digitale Rudy Bandiera per Audible, in cui, attraverso interviste a videogiocatori professionisti, streamer e appassionati, riflette sull’attuale rivoluzione culturale che hanno generato i videogame negli ultimi anni, un’industria che ogni anno produce ricavi per oltre 140 miliardi di dollari.

Uno sguardo critico alla realtà di oggi, per conoscere a 360° il mondo dei videogame e comprendere perché appassiona giovani e adulti.

età consigliata: da 14 anni in sù

Sapevi che il mercato cinematografico e musicale insieme, generano meno ricavi che il mondo videoludico? E che esistono videogiochi che aiutano la ricerca e lo studio di patologie come il cancro, le disabilità e l’alzheimer?

Eppure ci sono anche videogiochi letteralmente irresistibili, in quanto capaci di sfruttare delle vere e proprie leve psicologiche, capaci d’influenzare chiunque, a ogni età.

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